Final Fantasy a des objets d’accès au lieu de 16 niveaux de difficulté

Le pivot vers un système de combat tout-action signifie que Final Fantasy 16 a un plafond de compétences plus élevé que de nombreuses entrées précédentes de la série JRPG. Mais au lieu d’offrir l’option de différents niveaux de difficulté, Square Enix a créé un système inhabituel basé sur des objets qui leur permet d’ajuster le jeu au niveau dont ils ont besoin en équipant des anneaux spéciaux.

Discutant du système dans le cadre d’une table ronde avec IGN, le directeur de combat Ryot Suzuki a déclaré : « Lors de la création de ce système, une chose que je ne voulais pas faire était de créer un système qui se bat automatiquement. Vous ‘allez au combat’, et puis vous posez la manette et elle se bat pour vous. Ensuite, vous reprenez la manette et rejouez, car cela sépare l’expérience des différents types de joueurs. Et le joueur qui sélectionne automatiquement la bataille n’a pas l’impression de faire partie de la bataille et ne pas participer à la bataille. Nous ne voulions pas faire cela. C’est alors que nous avons eu l’idée des pièces.

Ces accessoires se présentent sous la forme de cinq anneaux différents qui procurent des effets d’adoucissement au combat et peuvent être utilisés pour réduire la difficulté du jeu et rendre son combat plus accessible. Cinq anneaux :

  • Une boucle de mise au point au bon momentRéduit temporairement le temps avant que les attaques ennemies ne se connectent, vous donnant plus de temps pour réagir et esquiver.
  • Un anneau d’aide opportuneIl commande automatiquement votre chien Torgal.
  • Un anneau de frappes parfaitement synchroniséesUne simple pression sur le bouton d’attaque active les attaques combinées.
  • Anneau d’évacuation dans le tempsIl bloque automatiquement la plupart des attaques.
  • Anneau de guérison dans le tempsIl utilise automatiquement des médicaments pour améliorer votre santé.
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« Nous voulions que ce jeu soit une porte d’entrée pour les joueurs qui n’ont pas de talent pour les jeux d’action, et leur montrer que les jeux d’action peuvent être amusants, que vous pouvez être bon et vous sentir bien », a-t-il expliqué. Suzuki.

Comme nous l’avons découvert lors de notre démo, les objets rendent définitivement le combat d’action plus accessible. Mais ils peuvent aider en termes d’accessibilité. Par exemple, des frappes et des esquives au bon moment peuvent être utiles pour les joueurs handicapés qui ne peuvent pas appuyer rapidement sur plusieurs boutons.

Seuls deux de ces cinq équipements peuvent être équipés à la fois. Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils ne pouvaient pas équiper les cinq à la fois, le producteur Naoki Yoshida a déclaré : « Si vous les mettez tous, le joueur n’a plus rien à faire. Donc, même avec deux puissants, comme le Ring of Timely Evasion […] Et puis peut-être des grèves opportunes […] Lorsque vous y arrivez, vous devez toujours appuyer sur carré et vous devez toujours vous écarter de certaines choses. Même avec ces deux accessoires puissants, vous faites toujours partie de l’action.

Suzuki a noté que les objets conçus pour aider ceux qui luttent dans les combats d’action pourraient être utilisés même par les joueurs les plus qualifiés. « L’autre chose est qu’il existe différents types de joueurs », a-t-il déclaré. « Vous avez des joueurs qui sont très bons à l’entraînement mais oublient toujours de guérir. Alors c’est tout [the Ring of Timely Healing] De plus, ces joueurs peuvent toujours se concentrer sur l’action et ils peuvent toujours utiliser leurs techniques, mais cela devient une qualité de vie plutôt qu’une utilité.

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« Mais vous devez toujours faire attention à la quantité de médicaments qu’il vous reste », prévient Yoshida. « Vous ne pouvez pas les utiliser automatiquement si vous n’en avez pas. »

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, lisez nos histoires sur la façon dont il est conçu exclusivement pour le matériel PS5 et n’aura pas de donjons cachés sur sa carte du monde. Vous pouvez également lire les réflexions de Yoshida sur l’approche de Final Fantasy 16 en matière de diversité des personnages et des cultures.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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